第966章 绞肉机
说完又指了指大屏幕上的DEMO演示。
「你们自己做的这个演示,不也是在电脑上录的吗?你们自己心里,难道不清楚哪个平台才是最适合它的?」
一句话,直接把张浩瀚问住了。
俗话说,将熊熊一窝。
张浩瀚自己是喜欢RTS的,他招的人当然也都是老RTS玩家,再加上刚做完红色警戒2
的重置版,兴奋还没过。
才会有这个项目,在开发和讨论的时候,他们默认的语境,全都是基于PC端的操作和体验。
只是因为公司的大方向一直在手游,他们才硬著头皮,把这个想法往手机上套。
所以这会一听楚晨这么说,张浩瀚和他的团队成员们,你看我,我看你,那脸上的表情简直绝了。
「晨总..您的意思是...这个项目,能过?」
张浩瀚说这话的时候,他自己都没意识到,自己的声音有点发。
「我什么时候说它不能过了?」
「你们这群人,有一个算一个,都是老RTS玩家。」
「做的DEMO是PC的,讨论的玩法是PC的,连核心乐趣都是基于键鼠操作的。结果最后扭扭捏捏地,非要给它套上一个手游的壳子,为什么?」
楚晨看著他们,也不等他们回答,直接给出了答案。
「因为你们觉得,公司现在的主流是双端游戏,要考虑手游才稳妥,才能赚钱,才更容易立项,对不对?」
没人说话,但所有人的表情都说明,楚晨说对了。
这其实就是问题的核心。
星辰内部,不知道从什么时候开始,也形成了一种路径依赖。
因为楚晨做的双端手游项目,一个比一个成功,流水一个比一个夸张,导致所有人都下意识地认为,手游才是版本答案。
至于PC单机?
有啊,而且很多,猫猫,微纪元,亚当的世界,流浪地球,这不一大堆吗?可问题是,这些游戏是谁立项的。
是楚晨。
除了楚晨,谁敢打包票说自己做一个PC单机能成?没人敢。
这其实并不是一个好现象。
但人性就是这样,由于分红机制的存在,星辰的工作室天然就更喜欢先追求一个长期饭票,因为长期饭票意味著稳定的流水收入。
从理性来说,这很正常。
本质上这和资本为什么喜欢手游是一个道理。
为什么一大堆资本明知道,二次元手游已经变成了绞肉机,还要拼了命地往里挤?
这个绞肉机可不是什么夸张,整个19年上半年,上线的二次元游戏就超过了五十款,这数量都快赶上前世2021年的水平了。
而这么多游戏里,哪怕有星辰平台的运营保底,绝大多数依然是光速暴毙。
最终,整个上半年厮杀下来,到今天还能稳定更新的,也就十几款。
这还是在星辰平台运营,相比前世大幅度降低了宣发和渠道成本的情况下。
即便如此,资本的热情依旧不减。
为什么?
因为手游,尤其是带有抽卡机制的手游,提供了一种可量化的,可预期的商业模型。
资本不怕亏钱,他们怕的是不可控。
一个PC单机项目,最后能不能回本,全看上市之后的一锤子买卖,这里面的不确定性太大了。
可手游不一样。
立项,开发,测试,上线,一套流程走下来,数据是透明的。
次留,三留,七留,付费率,LTV每一个数据都能清晰地反映出项目的健康状况。
不行就砍,及时止损。
行,那就买量,扩大规模,用钱生钱。
这套逻辑,对于习惯了网际网路思维的资本来说,简直是福音。他们可以像运营一个APP一样去运营一款游戏,用数据指导一切,简单,粗暴,有效。
所以他们宁愿投十个二次元手游,赌其中一个能跑出来,也不愿意把同样的钱,押在一个前途未卜的PC单机项目上。
再加上楚晨自己也孵化了很多现金奶牛,特别是《FGO》,作为日本国民级手游,其营收放出来,每年的营收放出来那真是吓死个人。
去年甚至超过了《王者荣耀》
以至于现在《FGO》所在的B1工作室,也就是月曜工作室,那叫一个财大气粗,不仅《FGO》的动画是一部接一部的出。
各种活动,衍生综艺,节目冠名,据说最近甚至要出《FGO》的街机了。
你就说豪横不豪横。
那这种情况,自然也会潜移默化的影响星辰内部。
倒是一些繁星计划的工作室,为爱发电,拿了点星辰的投资,就敢往前冲。
从整体市场来看,这倒也不是什么大问题。
毕竟分工不同,楚晨也投资很多单机企业,不过遇到合适的企划,楚晨该调控,自然也要调控。
「浩瀚,我问你,做这个项目,你的初衷是什么?」
「我——我就是喜欢《英雄连》,我觉得那种小队战术的博弈感,特别有魅力。我想做一款我们自己的,属于华夏的,类似的游戏。」
张浩瀚老老实实地回答。
「那就对了。」
楚晨点点头。
「那就别去想什么手游、流水、留存率。你们现在要做的,就是把你们脑子里那个最牛逼的、最好玩的二战RTS,给我原原本本地做出来。」
楚晨说完之后,张浩瀚直接一个鲤鱼打挺。
好家伙。
不想当将军的士兵不是好兵,这话一点不假,对张浩瀚来说,更是如此。
关键他前一秒还在想著完蛋了,后一秒却又是时来运转,心跳的速度是从一个极端到另一个极端。
在确认了要做之后。
会议室里的气氛,瞬间从冰点直接拉到了沸点。几个年轻人激动得脸都红了,要不是场合不对,估计已经抱在一起庆祝了。
「我之所以觉得你们这个项目能做,就是因为你们DEMO里展现出的东西,有点意思。」
「不过,题材你们得想清楚。」
「二战这个题材,在欧美,已经被玩烂了。真的,玩到吐了。」
「就跟咱们国内的武侠一样,你现在再出一个传统的回合制武侠,玩家看一眼都嫌累。欧美玩家对二战也是这个感觉。
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